viernes, 9 de octubre de 2009

Assassin's Creed


Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y para el Iphone.

El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Se ha confirmado una segunda parte de este videojuego titulada Assassin's Creed 2 (programada para este año)

Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Assassin's Creed salió a la venta en noviembre de 2007.

La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".


Desmond con Lucy.El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Hassassin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.

Poco a poco se desvela el verdadero interés de la gente de Abstergo, y Desmond descubre, leyendo correos en las computadoras de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad ni los Templarios ni los Hassassin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.

[editar] Credo de Asesino
Altaïr y sus compañeros asesinos siguen un credo, un código de principios que todos los asesinos honorables deben seguir. En el juego, el seguir el credo resulta en una buena sincronización, y en mantener un perfil bajo.

Apartar la hoja de la carne del inocente, Discrecion y No comprometer a la hermandad

Modo de juego
[ocultar]Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP con Service Pack 2 o Windows Vista (Ediciones de 64bit no soportadas)
CPU Intel Pentium D 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o superior / AMD Athlon 64 X2 4400+
Memoria 1GB (XP), 2 GB (Vista) 2 GB
Espacio en disco duro 12 GB
Hardware gráfico Tarjeta compatible con DirectX10.0 o DirectX9.0c con 256 MB compatible con Shader Model 3.0 o superior (Nvidia Geforce 6800 o Ati x1600) Tarjeta gráfica compatible con DirectX10.0 (Serie ATI HD38x0 y HD 4xxx) o DirectX 9.0c con 512 MB de memoria de vídeo (NVIDIA 8800 GT/ ATI HD 3870) Los Chipsets integrados no están soportados, pero pueden funcionar.



Dispositivo(s) de entrada Teclado, mouse, mando opcional (XBox 360 compatible para Windows)


El objetivo primario del juego es llevar a cabo los asesinatos encomendados por el líder de la Hermandad, Al Mualim. Para lograrlo, el jugador debe ser cauteloso y ejecutar una variedad de tácticas para reunir información sobre su blanco. Estas tácticas incluyen interrogatorios, vaciar bolsillos, fisgonear y cumplir tareas de informantes, compañeros asesinos que darán información a cambio de asesinar ciertos blancos o recolectar estandartes.

Adicionalmente, el jugador puede cumplir objetivos secundarios, como escalar atalayas (para completar los mapas), rescatar ciudadanos del abuso de los guardias de la ciudad, localizar y asesinar templarios o coleccionar estandartes.

El juego tiene lugar primariamente en Tierra Santa. Consiste en cuatro ciudades principales : Jerusalén, Acre, Damasco y Masyaf, el bastión asesino.

Una aproximación de las tierras que separa a estas ciudades está presente en el juego como "El Reino", la cual debe recorrerse a caballo. Los desarrolladores del juego comentan que los ambientes son históricamente exactos. Cada ciudad tiene un ambiente altamente detallado y poblado por mucha gente de diversas procedencias y riquezas. El personaje puede interactuar con ellos, los cuales responderán de modo lógico. Por ejemplo, cuando Altaïr escala edificios sin la ayuda de una escalera, los ciudadanos se detendrán, se reunirán alrededor del edificio, y comentarán su conducta inusual o le advertirán que no lo ayudarán si se lastima.

Algunas acciones, como lastimar a un inocente o subir por las paredes, puede llamar la atención no deseada de los guardias cercanos, quienes atacarán. Si se llegara a tener contacto con guardias fuera de estas ciudades, el jugador será perseguido. Todo depende del nivel de alerta que presenta los soldados: si se encuentra en amarillo, indica que se es observado pero no buscado; si se encuentra en rojo, indica que el jugador es buscado.

Para lograr los asesinatos y otras tareas, el jugador debe considerar el uso de acciones de "perfil bajo" y "perfil alto". Acciones de perfil bajo permiten a Altaïr mezclarse entre la multitud pasando suavemente entre otros ciudadanos, esconderse en los jardines de los tejados, en bancas o en un grupo de eruditos, acciones que reducen el nivel de alerta.


Altaïr sentado para pasar desapercibido.Las acciones de perfil alto son más notables e incluyen correr, escalar edificios para alcanzar puntos altos, empujar, agarrar y atacar o asesinar enemigos; llevar a cabo estas acciones en ocasiones pueden despertar el nivel de alerta de la ciudad. Una vez que la ciudad esta en alerta, el jugador debe realizar acciones de perfil bajo, como sentarse en bancas, para ocultarse y bajar el nivel de alerta; mientras el jugador se encuentra escondido, el indicador se torna azul.

El jugador, una vez consumado el asesinato del objetivo, ganará tanto armas nuevas como habilidades de combate: contraatacar o evadir golpes. Aparte de sus puños, Altaïr dispone de una espada para combate estándar, una espada corta, y cuchillos para lanzar. También posee una cuchilla retráctil escondida en su brazo izquierdo que puede usarse para asesinar blancos a muy corta distancia y con mucha discreción, los asesinos que portan este objeto no tienen dedo anular. Un asesinato en perfil bajo permite asesinar a poca distancia de los guardias pero sin atraer demasiada atención, mientras que un asesinato en perfil alto puede hacerse a cierta distancia pero será notado por todos a simple vista. Mientras avanza el juego, los guardias se vuelven más suspicaces a las acciones de Altaïr.

La salud del jugador se describe como la sincronización entre Desmond y las memorias de Altaïr; si Altaïr es herido o agrede a un ciudadano inocente, cierto nivel de sincronización se pierde; si toda sincronización desaparece, la memoria que Desmond estaba experimentando reiniciará en el último "punto de control". Cuando la barra de sincronización se llena, el jugador tiene la opción adicional de usar la "vista de águila", lo que permite al Animus señalar a todos los personajes en visibles en colores que corresponden al bando, amigo (azul) o enemigo (rojo), al que pertenecen, e incluso apuntar al blanco del asesinato (amarillo) o a una fuente de información (blanco).

El personaje principal: Altaïr

Altaïr tras cometer un asesinato.Artículo principal: Altaïr
Altaïr Ibn La-Ahad (en árabe الطائر, que significa "águila que vuela, el hijo de nadie"), al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz.

Altair también es el nombre de una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín), además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo.

También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque no es una persona religiosa.

Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos, su mejor arma.

Assassin´s Creed es un juego exelente muy bien logrado y muy realista, de momentos te hace olvidar que estas jugando y te atrapa tanto que es como si lo estuvieras viviendo, muy recomendable para los gamers que les gustan los juegos con una buena historia.



Espero que les alla gustado, saludos.

martes, 6 de octubre de 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 se muestra en un nuevo tráiler



Una buena forma de empezar la mañana de un martes como este es echándole un vistazo al nuevo tráiler del Call of Duty: Modern Warfare 2 que la gente de Infinity Ward ha tenido a bien ir colgando por ahí. No hay nada como el olor de la pólvora y el metal caliente para despejarse.

Dejamos atrás el video puro y duro que hemos visto anteriormente, sobre todo a raíz del Tokyo Game Show, y volvemos a uno de esos tráilers que, si bien todo lo que muestran es ingame, se centran más en la historia que envuelve al título. La verdad es que esta gente le agarraron el pulso al estilo más cinematográfico del asunto.

A un mes y cuatro días del lanzamiento oficial de Call of Duty: Modern Warfare 2 (10 de noviembre) considero que ya hemos visto lo suficiente como para saber si nos interesa o no, con lo que no estaría mal que dejaran de destripar elementos de la trama con vídeos y más vídeos y nos abandonaran a la espera. ¿Acaso no les gustan las sorpresas?

sábado, 3 de octubre de 2009

Se demora el lanzamiento de la arquitectura Fermi de NVIDIA

Hace unos dias el Co-Fundador de NVIDIA Jen-Hsun Huang saco a la luz un modelo de tarjeta basada en Fermi (GT300).























Fermi, la próxima arquitectura de NVIDIA, viene a ser revolucionaria, nadie lo niega. Hace algunos días atrás Jen-Hsun mostró Fermi en su mano, pero tal parece que el mismísimo Charlie Demerjian, para algunos un mentirólogo de profesión y para otros un tipo con muy buenas fuentes, logró descifrar el misterio sobre la veracidad de tal placa en la mano del ser más poderoso de la compañía verde.

Vamos por parte, dijo el cirujano. Charlie menciona tres claves sobre la placa de mentira, que evidencia el pésimo desempeño de los yields de GT300 y que NVIDIA no está preparado lanzar este producto pronto, quizás no este año.

El chip es el séptimo, no el centésimo ni milésimo.










Según un artículo que data de hace unas semanas atrás por él mismo, reportaba que de los 416 chips que salieron de 4 wafers el 5 de Septiembre, sólo 7 candidatos salieron vivos. En otras palabras, no se alcanzó el 2% de chips buenos. Para coincidencia, Jen-Hsun mostró un chip con el número “7″ escrito sobre él.

Según el mismo CEO de NVIDIA, databa de sólo unos días, sin embargo “0935A1″ significa: 2009 - Semana 35 (Agosto 28 hasta Septiembre 5) - Primera partida de silicio. Ambas cosas no concuerdan, por lo que es altamente probable que el chip que sostenía en su mano fuese el último de la primera camada.

Placa trasera atornillada?







La segunda prueba es que la placa trasera de la tarjeta está atornillada, siendo que la amplia mayoría de placas se solda/clava directamente al PCB y a la carcasa de refrigeración. Al parecer, no tuvieron tiempo de hacer nada.

Por otra parte, el puerto DVI necesita dos anclajes para ser atornillado. El de la izquierda está dentro de los márgenes, pero el segundo está totalmente al aire.













Los agujeros que sostienen los anclajes de los puertos DVI están tapados con soldadura, a excepción del primero, y no están atornillados como en cualquier placa de video. Y el segundo conector SLI está tapado por la chapa de metal negra detrás de la tarjeta.

Conectores de energía PCIe pegados, no soldados















Les comentamos que la placa tenía una configuración de conectores de energía 8+6 pin PCIe. Si vemos con atención, el superior (6-pin) está tapado por soldaduras de conexión quizás para conectar el ventilador (quien ha visto placas madres al revés lo sabe). Mientras, el lateral (8-pin), está rotado 90 grados respecto a las soldaduras que le corresponden. En pocas palabras, fueron colocados ahí porque sí.

Los dos pedazos de adhesivo blanco, usualmente para identificar modelos con código de barras, están cortados por la mitad. Seguramente alguien cortó el PCB a diestra y siniestra y de forma muy apurada.

NVIDIA dice que es verdad

Charlie decidió preguntarle si la placa funcionaba a NVIDIA antes de publicar, y aseguraron que todo era la pura y santa verdad. Según el mismísimo Fuad Abazovic, el mismo tipo de NVIDIA que le dijo a Charlie que todo era verdad, admite que la placa que se fotografió era mentira. ¿Habría dicho eso si no hubieran descubierto la verdad? Aseguran que fotografías saldrán pronto de la una tarjeta viva y coleando, por que la que se usó para mostrar los demos era un pulpo de tanto cableado, para despejar todas las dudas

.









Seguiremos el desarrollo de la noticia del momento a medida que progrese. No todos los días se muestra al público una tarjeta que no funciona, argumentando lo contrario, por alguien tan importante, saludos.

viernes, 2 de octubre de 2009

Especificaciones finales NVIDIA Fermi (GT300)












En Brightsideofnews escriben las especificaciones finales del chip GT300 ahora conocido como Fermi. Consta de más de 3.000 millones de transistores, 512 shaders y el bus de memoria es de 384 bits.

Los nuevos procesadores de shaders son llamados "CUDA cores" y van en grupos de 32 formando un cluster, la tarjeta monta un total de 16 clusters o bloques y más adelante se jugará con este número de bloques para organizar toda la gama de tarjetas.

Consta de 1MB de cache de primer nivel repartida en grupos de 16KB y 768KB de cache de nivel 2 unificada. El chip puede ejecutar nativamente código en C, C , Fortran, DirectCompute, DirectX 11 y OpenCL y puede realizar cálculos en coma flotante en doble precisión.

Las versiones comerciales vendrán con 1,5GB de memoria y las tarjetas destinadas a la gama Quadro podrán montar hasta 6GB.

Estas serian las especificaciones finales del nuevo chip grafico de NVIDIA antes conocido como el GT300 y ahora renombrado como Fermi.


Saludos.

martes, 29 de septiembre de 2009

Modern Warfare 2












Modern Warfare 2 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Anunciado oficialmente el 11 de febrero de 2009, el juego será publicado por Activision y se espera su salida el 10 de noviembre de 2009. Call of Duty Modern Warfare 2 es la sexta entrega de la serie y sucesora de Call of Duty 4: Modern Warfare. Se sabe que el juego se ambientara en la Siberia y en otros territorios de Rusia, en las Favelas de Rio de Janeiro en Brasil (en la cual seria la primera pantalla) y en algún país de Europa Oriental.

El sexto juego de la serie Call of Duty fue originalmente mencionado en el título Call of Duty 6. El título oficial para el juego fue revelado a ser Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision Blizzard el 3 de diciembre de 2008. Activision Blizzard posteriormente se retractó de su anuncio, diciendo toda la información sobre el próximo juego Call of Duty eran "especulaciones", y de Infinity Ward también afirmó que no habían confirmado oficialmente su último proyecto. El 11 de febrero de 2009, Activision Blizzard anunció de nuevo Modern Warfare 2 y que en la primavera pretendían publicar el juego.

La voz del actor Ken Lally, que trabajo para el titulo Resident Evil 5 como Albert Wesker, confirmó que trabaja para una voz de Modern Warfare 2; su papel en el juego no se ha especificado.

Infinity Ward ha confirmado que se ocupará de la cuestión de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. Asimismo, en respuesta a las preguntas sobre la duración de la campaña de un solo jugador, Infinity Ward, Jason West COC declaró que Modern Warfare 2 va a durar mas tiempo que su antecesor Call of Duty 4, esto es de agradecer ya que todos los seguidores de los titulos de Call of Duty quedaron con ganas de mas despues de haber terminado el anterior Modern Warfare ya que si bien nos parecio un juego increible tambien nos parecio demasiado corto.



En el Modern Warfare 2 estará disponible un modo "Fuerzas Especiales" similar a la misión de epílogo "Mile High Club" en Call of Duty 4: Modern Warfare. Para desilusion de los seguidores de la saga no estará disponible el modo cooperativo como en el Call of duty 5: World at War. El modo multijugador incluye puntos de experiencias y un sistema de mejoras desblooqueables, al igual que Call of Duty 4. Las mejoras consistirán, además de nuevas armas y equipamientos, 15 recompensas por rachas de muertes que pueden ser desbloqueados y seleccionados por el jugador. Entre estos está la habilidad de solicitar el apoyo de un AC-130 de artillería después de once muertes seguidas. Posiblemente (aun no ha sido asegurado) uno podra personalizar a su personaje, algo que estaria muy bueno en modo multijugador.

Modern Warfare 2 está establecido varios años después de la conclusión de Call of Duty 4. El sargento "Soap" MacTavish regresará, siendo ahora un capitán en el Special Air Service. MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite a contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso, liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista de el anterior videojuego de la saga.

Más detalles:

El juego durará más de 10 horas.
Correrá a 60fps (dependiendo que VGA tengamos).
No hay cooperativo para la historia principal.
Sí habrá un modo llamado “Fuerzas Especiales” en el que deberemos completar varias misiones, ya sea en solitario o en compañía.
Tras la muerte de Zakhaev tendremos que vérnoslas con Makarov, un antiguo amigo del primero que utilizará la muerte de éste como excusa para sembrar el caos.
Soap volverá a aparecer.
Podremos hacer uso de varios escudos antidisturbios.
El online contará con un sistema de valoración que llevará a los mejores jugadores a hacerse famosos.
Infinity Ward tendrá posibilidad de manipular los mapas si hay algún fallo sin necesidad de aplicar parches.
Los enemigos del modo historia tendrán armas personalizadas de forma similar a lo visto en el multijugador de ‘Call of Duty 4’.
La demo mostrada sucede en un páramo helado y de ella se extraen varias novedades.
Debemos escalar montañas utilizando los gatillos como si fueran piolets.
Se usan motos de nieve como demostración de uso de vehículos. Se desconoce si podremos manejar y disparar o únicamente disparar.
En numerosas ocasiones podremos elegir de qué forma actuar, sigilo o “a lo Rambo”, pero la historia permanecerá igual hagamos lo que hagamos.
Otra fase mostrada nos sitúa en un desierto que desemboca en un valle parecido al visto en la película de Iron Man.

Como es de acostumbrar en Fisura Gamers les subo un video para que vayan viendo lo que se viene.



Espero que les alla gustado la info.



Saludos.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Race Driver Grid


















Hoy les traigo uno de los mejores juegos de conduccion hasta la fecha, es mas...para mi el mejor!. La compañia creadora es Codemasters, que desde años nos tiene acostumbrados a entregarnos juegos de altisima calidad, una de las cosas que mas se destacan a simple vista son los graficos del mismo, los detalles y realismo de los autos son increibles, detalles como el del reflejo del sol, sombra, tierra y humo son muy reales y estan muy bien logrados, otro detalle de este espectacular juego son los detalles en los choques pudiendo apreciar cuando se astillan los vidrios del auto, se raya la pintura o cuando se desprenden partes del mismo. La gran cantidad de autos, marcas y pistas te aseguran varias horas de pura adrenalina a mas de 220 km/h.

El modo jugador individual se trata en ir creciendo como corredor...empezando como un corredor sin equipo propio corriendo para otros equipos intentando conseguir el dinero necesario para poder fundar un equipo propio, despues que uno funda un equipo en el cual podremos elegir el nombre que mas nos guste y poder elegir los colores y el diseño que llevaran nuestros autos, a medida que el equipo va creciendo podremos contratar a un compañero de equipo e iremos mejorando nuestros sponsors, en si la meta del juego es ser el mejor corredor con el mejor equipo, tambien tenemos el modo multijugador el cual podremos jugarlo tanto online como en LAN, jugando igualadas o uniendonos en servidores privados o simplemente crear un servidor propio para jugar con gamers amigos.

Race Driver Grid es un juego arcade no un simulador aunque por mas que no sea un simulador tiene muy bien lograda la jugabilidad.

Les dejo un videito como de costumbre para que puedan ver algo del juego.



Como siempre espero que les alla gustado la info que e compartido ustedes.

Saludos.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Llegan las ATi Radeon HD 5800 DirectX11











Finalmente el NDA ha llegado a su fin y ya se puede acceder a toda la información a esta tarjeta que ha levantado tanta expectación, entre otras cosas porque es la primera VGA en soportar DirectX 11 y por ser una nueva generación después de 15 meses de vueltas de tuerca a una arquitectura anterior (aunque es cierto que las HD 5800 comparten mucha parte de la arquitectura de las HD 4800 e incluso anteriores series.

Hoy se presentan las ATi Radeon HD 5870 y HD 5850, a un PVP recomendado de 589 U$S y 399U$S respectivamente, aunque para la primera habrá más modelos, el normal lleva 1GB de GDDR5, pero veremos modelos de 2GB y modelos especiales con 6 salidas Display Port para utilizar la tecnología Eyefinity de ATi. Un aspecto a destacar es el bajo consumo de las nueva HD 5800 en reposo respecto a anteriores generaciones.

Las especificaciones de las nuevas tarjetas son las siguientes:

ATi Radeon HD 5850:

•Núcleo RV870 de 40nm a 725Mhz
•Fillrate de 23,2 GPixels/s y 52,2 GTexels/s
•1GB de GDDR5 de 256 bits
•Memoria a 4.000 MHz con un Bandwidth de 128 GB/s
•1.440 Stream Processors (Vertex Shaders y Pixel Shaders)
•32 unidades ROP (Raster Operation Partition)
•El chip gráfico aplica 72 texturas por ciclo de reloj
•Soporta por hardware DirectX 11 y SM 5.0

ATi Radeon HD 5870 1GB:

•Núcleo RV870 de 40nm a 850Mhz
•Fillrate de 27,2 GPixels/s y 68 GTexels/s
•1GB de GDDR5 de 256 bits
•Memoria a 4.800 MHz con un Bandwidth de 153,6 GB/s
•1.600 Stream Processors (Vertex Shaders y Pixel Shaders)
•32 unidades ROP (Raster Operation Partition)
•El chip gráfico aplica 80 texturas por ciclo de reloj
•Soporta por hardware DirectX 11 y SM 5.0

Este es el modelo con el que estarian saliendo a la venta las nuevas ATI Radeon HD 5800:






















Espero que les alla gustado esta mini info sobre la nueva serie de ATI.

Saludos.