martes, 29 de septiembre de 2009

Modern Warfare 2












Modern Warfare 2 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Anunciado oficialmente el 11 de febrero de 2009, el juego será publicado por Activision y se espera su salida el 10 de noviembre de 2009. Call of Duty Modern Warfare 2 es la sexta entrega de la serie y sucesora de Call of Duty 4: Modern Warfare. Se sabe que el juego se ambientara en la Siberia y en otros territorios de Rusia, en las Favelas de Rio de Janeiro en Brasil (en la cual seria la primera pantalla) y en algún país de Europa Oriental.

El sexto juego de la serie Call of Duty fue originalmente mencionado en el título Call of Duty 6. El título oficial para el juego fue revelado a ser Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision Blizzard el 3 de diciembre de 2008. Activision Blizzard posteriormente se retractó de su anuncio, diciendo toda la información sobre el próximo juego Call of Duty eran "especulaciones", y de Infinity Ward también afirmó que no habían confirmado oficialmente su último proyecto. El 11 de febrero de 2009, Activision Blizzard anunció de nuevo Modern Warfare 2 y que en la primavera pretendían publicar el juego.

La voz del actor Ken Lally, que trabajo para el titulo Resident Evil 5 como Albert Wesker, confirmó que trabaja para una voz de Modern Warfare 2; su papel en el juego no se ha especificado.

Infinity Ward ha confirmado que se ocupará de la cuestión de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. Asimismo, en respuesta a las preguntas sobre la duración de la campaña de un solo jugador, Infinity Ward, Jason West COC declaró que Modern Warfare 2 va a durar mas tiempo que su antecesor Call of Duty 4, esto es de agradecer ya que todos los seguidores de los titulos de Call of Duty quedaron con ganas de mas despues de haber terminado el anterior Modern Warfare ya que si bien nos parecio un juego increible tambien nos parecio demasiado corto.



En el Modern Warfare 2 estará disponible un modo "Fuerzas Especiales" similar a la misión de epílogo "Mile High Club" en Call of Duty 4: Modern Warfare. Para desilusion de los seguidores de la saga no estará disponible el modo cooperativo como en el Call of duty 5: World at War. El modo multijugador incluye puntos de experiencias y un sistema de mejoras desblooqueables, al igual que Call of Duty 4. Las mejoras consistirán, además de nuevas armas y equipamientos, 15 recompensas por rachas de muertes que pueden ser desbloqueados y seleccionados por el jugador. Entre estos está la habilidad de solicitar el apoyo de un AC-130 de artillería después de once muertes seguidas. Posiblemente (aun no ha sido asegurado) uno podra personalizar a su personaje, algo que estaria muy bueno en modo multijugador.

Modern Warfare 2 está establecido varios años después de la conclusión de Call of Duty 4. El sargento "Soap" MacTavish regresará, siendo ahora un capitán en el Special Air Service. MacTavish dirigirá una unidad de comando de élite a contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso, liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista de el anterior videojuego de la saga.

Más detalles:

El juego durará más de 10 horas.
Correrá a 60fps (dependiendo que VGA tengamos).
No hay cooperativo para la historia principal.
Sí habrá un modo llamado “Fuerzas Especiales” en el que deberemos completar varias misiones, ya sea en solitario o en compañía.
Tras la muerte de Zakhaev tendremos que vérnoslas con Makarov, un antiguo amigo del primero que utilizará la muerte de éste como excusa para sembrar el caos.
Soap volverá a aparecer.
Podremos hacer uso de varios escudos antidisturbios.
El online contará con un sistema de valoración que llevará a los mejores jugadores a hacerse famosos.
Infinity Ward tendrá posibilidad de manipular los mapas si hay algún fallo sin necesidad de aplicar parches.
Los enemigos del modo historia tendrán armas personalizadas de forma similar a lo visto en el multijugador de ‘Call of Duty 4’.
La demo mostrada sucede en un páramo helado y de ella se extraen varias novedades.
Debemos escalar montañas utilizando los gatillos como si fueran piolets.
Se usan motos de nieve como demostración de uso de vehículos. Se desconoce si podremos manejar y disparar o únicamente disparar.
En numerosas ocasiones podremos elegir de qué forma actuar, sigilo o “a lo Rambo”, pero la historia permanecerá igual hagamos lo que hagamos.
Otra fase mostrada nos sitúa en un desierto que desemboca en un valle parecido al visto en la película de Iron Man.

Como es de acostumbrar en Fisura Gamers les subo un video para que vayan viendo lo que se viene.



Espero que les alla gustado la info.



Saludos.

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